Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
фэлл, Netrider, lull
|
Коэффициент сложности игры:
0,16
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
10
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
22.05.2010 12:00:00 (UTC +4)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
23.05.2010 14:50:00 (UTC +4)
|
Взнос за участие:50usd |
Призовой фонд:
100usd
(50% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
4 команды (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 7 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
фэлл, Netrider (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 1 команда: Оп-ля!
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Место старта: 55˚ 56,4772' 38˚ 17,5245' Поворот с дороги на место старта: 55˚ 55,6331' 38˚ 17,9850' Телефон для связи: +7 926 3430073 Дмитрий
Русские называют дорогой то место, где хотят проехать...

Навигация (лат. navigatio, от лат. navigo — плыву на судне) В течение многих веков термин навигация означал совокупность указанных значений. В XX веке, с развитием науки и техники, появлением воздушных судов, космических кораблей — новых объектов навигации, появились смысловые значения термина. Теперь, в общем смысле, навигация — процесс управления некоторым объектом (имеющим собственные методы передвижения) в определённом пространстве передвижения. Состоит из двух основных частей: - теоретическое обоснование и практическое применение методов управления объектом - маршрутизация, выбор оптимального пути следования объекта в пространстве ©Wiki
Нафигашки (англ. whatthefashki, от соч. рус. нафига и лат. navigatio, неологизм) В течении многих веков человечество мучали вопросы "кто виноват?" и "что делать?". К началу XX века, с развитием науки, техники и понимания, что Земля все-таки большая и круглая, появились еще несколько немаловажных вопросов: "где мы?", "куда нам надо?". К началу XXI века, с еще большим развитием науки и технологий, перечень вопросов пополнился более интересными интерпретациями. Такими как: "а надо ли нам туда?", "а напрямки не короче?", "где этот поворот налево?", "а ты перепроверил координаты?". Собственно, все это и придало смысловое значение термину. Теперь, в общем смысле, нафигашки - процесс проведения досуга группы людей, ставящих своей целью получение ответов на все вышеперечисленные вопросы. Состоит из пяти основных частей: - теоретическое обоснование штурманами местонахождения точки, загрибованой организаторами - стимуляция драйверов на перемещение в эту точку - маршрутизация драйверов по мере продвижения к загрибованой точке - мАтивация организаторов - взятие кода на точке ©Netrider
Суть игры: - Ориентирование ради ориентирования. Основная задача - найти как можно больше загаданых точек. - Игра состоит из двух уровней, каждой точке будет соответствовать бонусное поле, в которое необходимо будет вбить ответ. - Проходной код для первого уровня будет дан в подсказке через 8 часов после старта игры. Длительность первого уровня - 11 часов. После - автослив. - Второй уровень - технический. Необходим для корректного завершения игры. Проходной код будет дан сразу в задании. После игры уровень будет снят. Продолжительность уровня - 5 минут. - Раздатка будет в движке. Так же, на старте, будет выдана копия раздатки в бумажном виде.
Способы ориентирования, предполагаемые на этой игре: - Ориентирование по легенде. - Ориентирование по фото. - Ориентирование по азимуту/расстоянию. - Ориентирование по карте.
Критерии оценки: - Количество взятых точек и разгаданных бонусов. - В случае равенства количества точек - время вбития проходного кода первого уровня (у кого раньше - тот выше в итоговой таблице). - Бонус за точку будет составлять 10 или 20 часов (будет указано). Таким образом, ценность взятия бонусов будет выше времени прохождения игры.
Дидактические материалы: Ориентирование по легенде, ч.1 Ориентирование по легенде, ч.2 Ориентирование по азимуту Учебник по OZI
Прочая информация: - Взнос 1000 руб - Обсуждение тут - Все координаты в системе WGS84 (если не указано иное) - Все азимуты истинные (географические) (если не указано иное) - Все расстояния в метрах (если не указано иное) - Азимуты - по локсодроме - Продолжительность игры - 11 часов 5 минут - Штаб, как обычно, бессмысленен - Ориентирование расчитано на стандартные автомобили 4х2 - Старт будет в пределах первой бетонки. Координаты старта будут даны за сутки до игры - ПРЕДЫГРОВОЙ БРИФИНГ - 11:30 утра в день игры - СТАРТ ИГРЫ - 12:00
|
|
|
НАШ ФОРУМ
Спонсорам и журналистам: 910.446.6403ICQ: 346127936
Результаты сезона штурманских состязаний
|
Команда |
Очки |
1 |
ENVegetables [SCH] |
30
|
2 |
oIIaHbKu |
22
|
3 |
Антикайнен |
18
|
4 |
Team eXtreme |
16
|
5 |
Санитары Поля [DaIGR] |
16
|
6 |
Enjoy! |
7
|
7 |
Ондепартюр |
7
|
8 |
Mark2 |
6
|
9 |
ГИДРОПЛАН |
5
|
10 |
Бронемишки |
5
|
11 |
Viva la Cuba |
4
|
12 |
Преф по пятницам |
4
|
13 |
Упырка Team |
4
|
14 |
Svetochi |
2
|
15 |
Hе Палимся |
1 |
НАШИ ДРУЗЬЯ



|

|
|
|
|