Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
фэлл, Netrider, lull
|
Коэффициент сложности игры:
0,07
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,87
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
16.01.2010 12:00:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
16.01.2010 23:59:00 (UTC +3)
|
Взнос за участие:30usd |
Призовой фонд:
75usd
(50% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
5 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 7 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
air, Niakris, фэлл, Netrider (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Русские называют дорогой то место, где хотят проехать...

Навигация (лат. navigatio, от лат. navigo — плыву на судне) В течение многих веков термин навигация означал совокупность указанных значений. В XX веке, с развитием науки и техники, появлением воздушных судов, космических кораблей — новых объектов навигации, появились смысловые значения термина. Теперь, в общем смысле, навигация — процесс управления некоторым объектом (имеющим собственные методы передвижения) в определённом пространстве передвижения. Состоит из двух основных частей: - теоретическое обоснование и практическое применение методов управления объектом - маршрутизация, выбор оптимального пути следования объекта в пространстве ©Wiki
Нафигашки (англ. whatthefashki, от соч. рус. нафига и лат. navigatio, неологизм) В течении многих веков человечество мучали вопросы "кто виноват?" и "что делать?". К началу XX века, с развитием науки, техники и понимания, что Земля все-таки большая и круглая, появились еще несколько немаловажных вопросов: "где мы?", "куда нам надо?". К началу XXI века, с еще большим развитием науки и технологий, перечень вопросов пополнился более интересными интерпретациями. Такими как: "а надо ли нам туда?", "а напрямки не короче?", "где этот поворот налево?", "а ты перепроверил координаты?". Собственно, все это и придало смысловое значение термину. Теперь, в общем смысле, нафигашки - процесс проведения досуга группы людей, ставящих своей целью получение ответов на все вышеперечисленные вопросы. Состоит из пяти основных частей: - теоретическое обоснование штурманами местонахождения точки, загрибованой организаторами - стимуляция драйверов на перемещение в эту точку - маршрутизация драйверов по мере продвижения к загрибованой точке - мАтивация организаторов - взятие кода на точке ©Netrider
Суть игры: Ориентирование ради ориентирования. Основная задача - найти как можно больше загаданый точек. Код на точках написан несложно и предназначен исключительно для контроля взятия точки. Процесс поиска местоположения точки включает в себя ориентирование по азимуту, легенде, карте. До каждой точки можно доехать на обычном легковом автомобиле. Взятием точки считается вбитие кода, написанного рядом со знаком на точке. Знак - размер 20х20см, нарисован яркой краской. Им отмечена каждая точка. Последовательность прохождения игры - штурмовая. Это означает, что порядок взятия точек каждая команда определяет для себя сама. Продолжительность игры - 10 часов. Предусмотрена стоп-игра. Это означает, что по истечении 10 часов игрового времени, ввод кодов с точек будет невозможен. Пробег по оптимальной траектории уточняется и будет известен после теста.
Критерии оценки: По истечении 10 часов - игра закрывается. Критерии выявления победителя следующие: - Количество взятых точек - В случае равенства количества точек - время вбития последней взятой (у кого раньше - тот выше в итоговой таблице)
Необходимый минимум: 1. Карта МО Генштаба РФ + курвиметр + транспортир + линейка + циркуль + карандаши + чертежная доска ИЛИ GPS + OZI Explorer + карты МО для OZI 2. Штурман, умеющий пользоваться выбранным набором из п.1 3. Суровый мобильный интернет (только пробивать коды, WAPа будет более, чем достаточно) 4. Штаб бессмысленен (и беспощаден, что характерно) 5. 1 автомобиль (~95% трассы - асфальт или бетонка, остальное - ямы. Вообщем, как и везде в России. Бездорожья НЕ БУДЕТ, если, конечно, ваш штурман не захочет...) 6. 5 человек максимум (с нашей точки зрения - оптимально 3 (драйвер, штурман, бэк-штурман), остальные 2 будут отчаянно скучать) 7. Возможность выяснения азимута. Любым способом. Вплоть до "узнать у прохожих" 8. Фонарик. Любой. Метка рядом с кодом размером 20х20см.
Дидактические материалы: Ориентирование по легенде, ч.1 Ориентирование по легенде, ч.2 Ориентирование по азимуту Учебник по OZI
Прочая информация: - Взнос 1000 руб. при предварительной регистрации, 1300 руб при регистрации в день игры - Обсуждение тут - Все координаты в системе WGS84 (если не указано иное) - Все азимуты истинные (географические) (если не указано иное) - Все расстояния в метрах (если не указано иное) - Азимуты - по локсодроме. - Брифинг состоится 16.01.10 в 10:00 на месте сбора. - На брифе полезная инфа по игре, небольшой ликбез по OZI, чай, печеньки.
МЕСТО СБОРА: 127,8гр. 54160м. от Лобного Места
|
|
|
НАШ ФОРУМ
Спонсорам и журналистам: 910.446.6403ICQ: 346127936
Результаты сезона штурманских состязаний
|
Команда |
Очки |
1 |
ENVegetables [SCH] |
30
|
2 |
oIIaHbKu |
22
|
3 |
Антикайнен |
18
|
4 |
Team eXtreme |
16
|
5 |
Санитары Поля [DaIGR] |
16
|
6 |
Enjoy! |
7
|
7 |
Ондепартюр |
7
|
8 |
Mark2 |
6
|
9 |
ГИДРОПЛАН |
5
|
10 |
Бронемишки |
5
|
11 |
Viva la Cuba |
4
|
12 |
Преф по пятницам |
4
|
13 |
Упырка Team |
4
|
14 |
Svetochi |
2
|
15 |
Hе Палимся |
1 |
НАШИ ДРУЗЬЯ



|

|
|
|
|