Модераторы форума:
venomaod, samnova, ric, MVD, Dimast, фэлл, Mangyst, Netrider, Lfyz, lull, Рыбнадзор, Fankohb
|
26.03.2009 2:44:38
/
195 сообщений
/
автор темы tyapa
.
|
|
Не могу ничего сказать об игре, но немножко скажу об обсуждении: 1) Виниловая. Это человек к данной игре не имеет никакого отношения, поэтому не надо приписывать тут личные симпатииантипатии - всё это, если у вас есть желание, можно выссказать и в личку, а лучше это было выссказать, когда это было актуально. Сейчас же вы совершенно незаслуженно могли обидеть очень хорошую девушку. Со стороны это выглядит некрасиво: подумайте, хотелось бы вам, если бы вы один раз ошиблись, чтобы вас всю жизнь тыкали в это лицом?? Очень сомневаюсь. Вы бы сделали выводы и впредь делали бы лучше. Так вот не делайте другим то, чего не желаете себе. Хорошо бы за незаслуженный наговор извиниться. Ну или хотябы впредь так не делать. 2) Культура общения. Не знаю, как принято на ваших доменах, но здесь хотелось бы видеть нормальную культурную речь. Так что мат и "петушковлохматиков" приберегите, пожалуйста, для личного общенияличной переписки. Сомневаюсь, что всем приятно это читать. Так давайте будем уважать друг друга и не гадить там, где находимся. У нас вроде как свобода слова, но не нужно этим злоупотреблять. Подумайте немножко о людях, которые будут это читать, прежде, чем написать какую-нибудь гадость. 3) Отношение к авторам. Игра может не нравится, но это не значит, что нужно выливать ушат помоев на авторов. Подумайте о том, что когда-то вы можете оказаться в такой же шкуре - вы хотите, чтобы с вами так поступали??? А если это злость за то, что вы или ваши знакомые когда-то делали игру, и её не оценили по достоинству - то вы же тем более должны представлять, каково читать не конструктивную критику из которой можно на будущее делать выводы, а фразы типа "да вы все цензурасы" без особого обоснования. Неужели вам сложно сформулировать фразу так: вам игра не понравилась --> не понравилась она из-за того, что был такой-то и такой-то косяк --> этого косяка можно и нужно было избежать так и так --> а чтобы вообще не сталкиваться с таким косяком, нужно было сделать вот это. Понимаете, из фраз "такие грибы мы не едим", "я не люблю гугл", "это для меня слишком просто", "да вы просто все здесь **" сложно сделать конструктивный вывод. А обсуждение игры авторам нужно в первую очередь для того, чтобы учиться на своих ошибках. А если вы, имеющие такой богатый опыт, не подскажите начинающим авторам, как делать правильно - вы и будете получать полуфабрикат. И это уже будет не только их вина. 4) О выборе играть или нет. Можете стукнуть меня тапком, но мне кажется, есть остобый "ритуал" выбора игры для себя, и туда входят как минимум: 1. Ваш опыт и ваши запросы. Следовательно, если вам уже мало простой игры, если хочется экшена и жести, то не поленитесь залезть в послужной список авторов. Если вы видите, что их опытность не соответствует вашим запросам - просто найдите себе другую игру и дайте получать удовольствие тем, у кого требования не такие завышенные. --- Какой тогда смысл играть, чтобы потом писать "это для меня слишком просто", когда вы об этом и так могли догадаться? 2. Личное отношение. Когда вы смотрите авторов, организаторов домена и иже, вы же можете увидеть, что есть кто-то, кто вам лично не нравиться. Зачем играть тогда, чтобы писать, какой он плааааахой, "да я ну я ни разу и не сомневался, что мне не понравится", "да не ну с самого начала было ясно"?? ПС: Я от себя лично выражаю особую признательность тем, кто давал конструктивную критику, указывал на ошибки и их решения, или хотябы просто писал "спасибо, не понравилось". Я верю, что авторы всё учтут на будущее смогут сделать гораздо лучше.
|
Кстати...! ОПЫТНЫЕ ИГРОКИ, а давайте вместо конкурса конкурса "чья тёрка круче" займёмся уже чем-то полезным?
У нас тут 134 команды. Думаю, кто-то из них когда-то тоже соберётся делать игры.. Так давайте поделимся ценной информацией: ссылками, полезными советами о том, что надо делать и чего следует избегать.. Всё, о чём бы вы хотели предупредить начинающего автора (кстати, расскажите подробнее про функцианирование заглушек)... Мы же все хотим играть в хорошие игры, так давайте поможем друг другу их создавать!!! И авторам полезно, и игроки не будут получать полуфабрикат)))
|
Вот еще чо забыла сказать: Хорошо бы вбивать несколько вариантов ответа. Например, в вопросе с террористической группировкой проходил только ответ "Тигры освобождения Тамил-Илама". Однако чаще их называют просто "тамильскими тиграми". И авторы, не принимайте близко к сердцу "какашки". Все-таки видно, что вы старались как лучше.
|
Sapfir4ik: Кстати...! ОПЫТНЫЕ ИГРОКИ, а давайте вместо конкурса конкурса "чья тёрка круче" займёмся уже чем-то полезным?
У нас тут 134 команды. Думаю, кто-то из них когда-то тоже соберётся делать игры.. Так давайте поделимся ценной информацией: ссылками, полезными советами о том, что надо делать и чего следует избегать.. Всё, о чём бы вы хотели предупредить начинающего автора (кстати, расскажите подробнее про функцианирование заглушек)... Мы же все хотим играть в хорошие игры, так давайте поможем друг другу их создавать!!! И авторам полезно, и игроки не будут получать полуфабрикат)))
подойдет, не?
|
(
)
[
09.04.2009 6:21:04 (UTC +3)
]
Artmess: Вот еще чо забыла сказать: Хорошо бы вбивать несколько вариантов ответа. Например, в вопросе с террористической группировкой проходил только ответ "Тигры освобождения Тамил-Илама". Однако чаще их называют просто "тамильскими тиграми". И авторы, не принимайте близко к сердцу "какашки". Все-таки видно, что вы старались как лучше.
Вот именно на этих тиграх было вбито 7 вариаций кодов... Но, видимо, всех вариаций не учли...
Йозышыгъ:
Sapfir4ik:
Кстати...!
ОПЫТНЫЕ ИГРОКИ, а давайте вместо конкурса конкурса "чья тёрка круче" займёмся уже чем-то полезным?
У нас тут 134 команды. Думаю, кто-то из них когда-то тоже соберётся делать игры..
Так давайте поделимся ценной информацией: ссылками, полезными советами о том, что надо делать и чего следует избегать.. Всё, о чём бы вы хотели предупредить начинающего автора (кстати, расскажите подробнее про функцианирование заглушек)...
Мы же все хотим играть в хорошие игры, так давайте поможем друг другу их создавать!!!
И авторам полезно, и игроки не будут получать полуфабрикат)))
подойдет, не?
Такое ощущение, что это твоя настольная книга...
|
(
)
[
09.04.2009 6:22:51 (UTC +3)
]
Подсчитал пока первые 25 команд. Остальные продолжу после сна... Вопросы и недовольства от пересчитанных команд попрошу в личку!!! Всем спокойного утра, я спать!!!
|
хочу выразить свою признательность за игру играли первый раз потому совершили несколько ошибок на начальном этапе все супер и "ТигрыОсвобожденияТамилИлама" ввелись с первого раза ;) за исключением "папы" GROM'a, там заковыка какая-то была с именем обязательно сыграем в следующий "Мозговой штурм"
еще бы статистику хотелось как-нибудь наглядней чтоли... совершенно невозможно посмотреть какими мы были на каком этапе :(
|
kVasya:
подойдет, не?
Такое ощущение, что это твоя настольная книга... если это станет настольной книгой каждого начинающего автора - наступят лучшие времена! вы не поверите, пока не прочитаете, что там описаны все ваши ошибки. спасибо за игру.
|
Le()niD: еще бы статистику хотелось как-нибудь наглядней чтоли... совершенно невозможно посмотреть какими мы были на каком этапе :(
|
Sapfir4ik:кстати, расскажите подробнее про функцианирование заглушек В командных МШ, когда игрок вбивает правильный ответ, остальные члены команды его не видят. Они видят только, что произошел переход на следующий уровень. Поэтому в чате сразу начинается град вопросов "что было?", "огласите правильный ответ", и т.п. Таким образом где-то пол-минуты, а то и минута уходит бесцельно - не на обсуждение следующего задания, а на разборки с предыдущим. Чтобы предотвратить такие ситуации, следует делать так: в самом тексте задания давать объснение логики предыдущего уровня и правильный ответ. А где-то через пол-минуты или минуту, в первой подсказке, давать собственно следующее задание. Это и называется "заглушкой". Вы удивитесь, но про "заглушки" тоже есть в настольной книге начинающего автора МШ.
Естественно, в одиночных МШ необходимости в заглушках нет. HTH
|
(
[
09.04.2009 12:23:51 (UTC +3), en.cx
]
Хотелось бы уточнить когда уровень снимают то штрафы и бонусы полученные на нем тоже должны убираться? У нас на схватках как то так :-)))
Просто 15 уровень то сняли... А штрафы остались :-)
|
*DiMazZz*: Хотелось бы уточнить когда уровень снимают то штрафы и бонусы полученные на нем тоже должны убираться? У нас на схватках как то так :-)))
Просто 15 уровень то сняли... А штрафы остались :-) Тебе могут добавить бонус за то время,что ты торчал на 15 уровне!!!И за Штраф так же!!!
|
kVasya:
Йозышыгъ:
Sapfir4ik:
Кстати...!
ОПЫТНЫЕ ИГРОКИ, а давайте вместо конкурса конкурса "чья тёрка круче" займёмся уже чем-то полезным?
У нас тут 134 команды. Думаю, кто-то из них когда-то тоже соберётся делать игры..
Так давайте поделимся ценной информацией: ссылками, полезными советами о том, что надо делать и чего следует избегать.. Всё, о чём бы вы хотели предупредить начинающего автора (кстати, расскажите подробнее про функцианирование заглушек)...
Мы же все хотим играть в хорошие игры, так давайте поможем друг другу их создавать!!!
И авторам полезно, и игроки не будут получать полуфабрикат)))
подойдет, не?
Такое ощущение, что это твоя настольная книга... а зачем? я просто знаю, что там написано. а вот если эта публикация станет "настольной" для начинающих авторов - будет прерасно. для кого ее в конце концов пейсали? для себя что ль? так ее авторы и так все это знают (% до игры были вопросы по поводу опыта авторов и чтения публикаций - вы обиделись. после игры вам перечислили ошибки, показали публикацию, где все они есть. вы опять обижаетесь. зачем тогда просить конструктивную критику, если она вам как о стенку горох. т же самое уязвленное самолюбие. (%
|
(
[
09.04.2009 13:46:28 (UTC +3), en.cx
]
alfer: *DiMazZz*: Хотелось бы уточнить когда уровень снимают то штрафы и бонусы полученные на нем тоже должны убираться? У нас на схватках как то так :-)))
Просто 15 уровень то сняли... А штрафы остались :-) Тебе могут добавить бонус за то время,что ты торчал на 15 уровне!!!И за Штраф так же!!! Дак вот я и думаю что Время уровня идет в бонус и штраф на этом уровне также должен идти в бонус... Ведь по факту уровня не было, то откуда команда могла получить штраф? Авторы пересмотрите результаты еще раз ;-)
|
*DiMazZz*: alfer: *DiMazZz*: Хотелось бы уточнить когда уровень снимают то штрафы и бонусы полученные на нем тоже должны убираться? У нас на схватках как то так :-)))
Просто 15 уровень то сняли... А штрафы остались :-) Тебе могут добавить бонус за то время,что ты торчал на 15 уровне!!!И за Штраф так же!!! Дак вот я и думаю что Время уровня идет в бонус и штраф на этом уровне также должен идти в бонус... Ведь по факту уровня не было, то откуда команда могла получить штраф? Авторы пересмотрите результаты еще раз ;-)
+ миллион. Снятием уровня избавляются от последствий влияния оного на оставшуюся игру. Здесь же последствия остались. Верните 10 минут) Очень хочется на халяву (хоть раз в жизни) обойти Икс-Райдерс ))))))
|
8 часов назад написала в личку авторам - и тишина...
|
(
[
09.04.2009 16:57:46 (UTC +3), en.cx
]
spinzar: 8 часов назад написала в личку авторам - и тишина... спят
|
(
[
09.04.2009 16:58:10 (UTC +3), en.cx
]
kVasya: Подсчитал пока первые 25 команд. Остальные продолжу после сна... Вопросы и недовольства от пересчитанных команд попрошу в личку!!! Всем спокойного утра, я спать!!!
|
(
)
[
09.04.2009 17:16:29 (UTC +3)
]
На все письма, поступившие в личку ответил. Первые 25 команд полностью попересчитал. За снятый 15 уровень все подбил. Смотрите, пишите если что. Сейчас сваливаю по объектам, как вернусь - продолжу. Все пересчитаю к субботе, в субботу и закрою игру.
|
|
|
|