Модераторы форума:
venomaod, samnova, ric, MVD, Dimast, фэлл, Mangyst, Netrider, Lfyz, lull, Рыбнадзор, Fankohb
|
16.09.2010 10:43:17
/
2174 сообщения
/
автор темы фэлл
.
|
|
krohahomyak: Myshy: и разбором других бонусов. И если с Осакой мы сами себе лососи, что не смогли найти нужный дом, решив полностью всю сороконожку.
Очень хочется пораньше узнать что же в сороконожке объединяло эту троицу, а сценарий неизвестно когда. Расскажете?
|
(
[
09.09.2013 14:08:21 (UTC +3), df.en.cx
]
velkopiterskij: krohahomyak: Myshy: и разбором других бонусов. И если с Осакой мы сами себе лососи, что не смогли найти нужный дом, решив полностью всю сороконожку.
Очень хочется пораньше узнать что же в сороконожке объединяло эту троицу, а сценарий неизвестно когда. Расскажете? CCCР))) ну и магическое число/знак (или как там было) 6661
|
velkopiterskij: krohahomyak: Myshy: и разбором других бонусов. И если с Осакой мы сами себе лососи, что не смогли найти нужный дом, решив полностью всю сороконожку.
Очень хочется пораньше узнать что же в сороконожке объединяло эту троицу, а сценарий неизвестно когда. Расскажете? 
|
velkopiterskij: Очень хочется пораньше узнать что же в сороконожке объединяло эту троицу, а сценарий неизвестно когда. Расскажете? расскажем, чего ж нет =)
|
(
[
09.09.2013 14:15:10 (UTC +3), nn.en.cx
]
Radioman: Пример с зоны: Стоим я и еще парень с другой команды, пялим эти костюмы неудобные, и при нас лезет наверх парень с команды N с костюмом, тока не одетым а просто висящем скрученным на рюкзаке Скрюченным на рюкзаке, это еще куда не шло, пока я ждал нашего человека в костюме под вышкой, чтобы в случае прихода зомби отвлечь их, и дать нашему спокойно спуститься и бежать в следующую аномалию , пришлось за оргов 2м-3м командам, которые были вообще без костюма и пытались залезть, объяснять, что им надо слезать вниз, так как вход аномалию без костюма запрещен правилами данного уровня
|
Спасибо, я понял, что со мной всё в порядке)
|
За Салтовку таааааак стыдно...  Но блин, объединять по принципу "жили в разное время" - это звиздец, товарищи!
|
washjuk: Но блин, объединять по принципу "жили в разное время" - это звиздец, товарищи! То есть то, что ЧИграков-ЧиЖ стал внезапно чижиком-пыжиком это не звиздец?
|
(
[
09.09.2013 14:21:16 (UTC +3), df.en.cx
]
krohahomyak: velkopiterskij: Очень хочется пораньше узнать что же в сороконожке объединяло эту троицу, а сценарий неизвестно когда. Расскажете? расскажем, чего ж нет =)  мы как-то тупо СССР-ом ограничились....
|
(
[
09.09.2013 14:27:55 (UTC +3), nn.en.cx
]
Пишу не по порядку, а как вспоминается. Реакторы. Прикольно. Неплохая координация и сбор кодов. Хороший уровень. Локаторы. Тоже клево. Но!!! Опять вопросы. При нас был момент, когда на капитанскую часть заходят две команды и просят одинаковые задания. Потом вместе уходят и вместе приходят с решениями. Интересно, поле тоже вместе делалось? Понятно, что это больше вопрос не к авторам, но все-равно, как так? Сам же уровень действительно интересный. Перегоны. Почему перегоны по отличным дорогам заглушены, а по каким то ипеням нет? в чем логика? ушатать машину? Про перегон ради трех кодов и так дофига уже сказали. Активити. Я очень люблю подобные уровни. Но, имхо, реализация его была не на высоте. Подобный уровень мы делали на первой части этой игры "Breaking Bad" первым уровнем. Мы все реализовали через движок и игрокам на руки выдавали только игровое поле с клеточками. Там были и разные коды и разные виды поиска; античиты, чтобы нельзя было подсмотреть или на шару взять код; стратегия прохождения, которую выбирает команда; штабная координация. Реализация подобного уровня через движок позволяет убрать очереди и ожидания, а также возможные косяки агентов. Справедливости ради надо сказать, что индивидуальные агентские здесь были интересными, однако, я бы их выполнение сделал параллельным, чтобы остальная команда не сидела и ждала игрока, и это не влияло на другие команды, которые тупо ждут и не могут в этот момент ничего делать. Если только просто пилить коды на локе на будущее. За квест зачет, но реализация может быть интереснее, на мой взгляд.
Паяльник. Фиг знает. Именно сам паяльник нам и не зашел:) Еще один большой вопрос. Авторами специально задумывалось расположение рисунков схемы рядом с большими белыми трафаретами с вашей какой-то прошлой игры? Почти все части были рядом. И последние части я искал именно по этой логике:) Ну просто небольшое преимущество местных все-таки есть:)
Хотя, надо сказать отдельно про объекты! Они шикарны. Нашей команды они очень понравились. Но все-таки надо было постараться найти нечто новое и для своих же команд. Еще у меня остался вопрос, нафига все троешные локи запиливать в конец 30 (для нас) часовой игры? Чтобы добить игроков?:)
На поводке. Отличный уровень:) Спасибо за него.
Жадность. Ну фиг знает. Не зашло.
Продолжение дальше
|
velkopiterskij: washjuk: Но блин, объединять по принципу "жили в разное время" - это звиздец, товарищи! То есть то, что ЧИграков-ЧиЖ стал внезапно чижиком-пыжиком это не звиздец? Звиздец!))) Но на фоне прочих звиздецов еще терпимый...) Кстати, я как коренной харьковчанин ни в жисть не назвал бы 666 мистическим знаком Салтовки, хотя о существовании этих домов естественно в курсе. Блин и про 666 была версия... Только в разрезе ракеты Сатана, к которой мы правда никак не прикрутили ни чижика, ни Лену, ни лимон.) (Справедливости ради фамилии тоже крутили и Харьков всплывал, но Яковлева все портила.:() ЗЫ: эээх, недоперебрали Осаку...
|
Этот день на работе стал адом)) Что хотелось бы сказать ... Огромное спасибо Авторам, мне игра очень понравилась. получила удовольствие и кучу положительных эмоций. Отдельная благодарность агентам)) вы умнички и уровень зона был волшебен)) Большое спасибо штабу над которым мы издевались по полной)) И конечно же поле))) поле... не ну мы это...мы ну конечно молодцы) и ещё спасибо командам конкурентов с которыми мы пересекались)) вы милые)) И на по следок )) у игрока нашей команды 08.09. было день рождение которое мы с удовольствием отметили в полях. Цветочек ещё раз с Днем Рождения)))!!!! P.S. не уходи на пенсию ;) Всех люблю))
|
(
[
09.09.2013 14:45:41 (UTC +3), nn.en.cx
]
Хранилище или безопасность банка. Прикольный и интересный полевой уровень. Жаль, что приехала охрана и всех попросила. Можно узнать, как надо было правильно заполнить финальную табличку и ответ? дико интересно. Нанотехнологии. Ну с ожиданием и так все ясно) Сам же уровень вполне. За шлемы зачет:) Зеленоград. Фиг, знает. Объекты интересные, хотя поиск не везде хороший. Вопрос был по логике нанесения также, хотя на брифе и говорили, что она есть, в поле как-то не шибко заметили. 7 на 7 с архивом. Отличный уровень на координацию поля и штаба. Респект! Тренировочный лагерь норм, но и ничего особенного. А что должно было быть на последнем уровне? Пока это все, что вспоминается. итог: По идее должна была получиться неплохая игра, однако ряд организаторских моментов (агенты, участие местных по баянам, ожидания) очень сильно смазали впечатление. За штабную часть, штаб сам напишет, хотя то, что видели в олимпийке (пока на перегонах пытались решать) заставляло тихо выпадать в осадок. Авторам спасибо за старания и вложенные силы. Вы - молодцы! Надеюсь, что у вас получится объективно и адекватно решить также все послеигровые моменты. Спасибо конкурентам и соперникам! Приятно видеть уже знакомые лица и знакомиться с новыми для нас командами:) Гостям из РБ и Украины особый респект, что приехали. Приятно играть бок о бок с сильными соперниками. Огромное спасибо и респект штабу и команде! Мы также молодцы. Кстати, поставили своей маленький рекорд. Теперь эта игра у нас самая долгая (30 часов). До этого был Гомель в том году (27,5 часов). Призеров с победой! Надеюсь, что вам передали сертификаты на участие в этой игре: "Межрегиональная игра "Breaking Bad. The second part". Ждем вас на игре и приглашаем к участию всех желающих:) Она, конечно, будет немного от этой игры, т.к. для нас это некая "квинтэссенция" наших игр в РФ, РБ и Украине. Прошлый сценарий можно посмотреть в описании первой части. Единственное, что там будет не понятно, это реквизит, который выдавали командам и на котором было построено несколько уровней.
До встречи на ноире:)
|
krohahomyak: Myshy: и разбором других бонусов. Особенно это касается бонусов с обезьянками на уровне, если не ошибаюсь, 12. И если с Осакой мы сами себе лососи, что не смогли найти нужный дом, решив полностью всю сороконожку. То в этом задании была почти_что_идеальная версия, лучше которой мы так и не нашли. Так что я заинтригована. На бонус с клавиатурой после борьбы с олимпийкой сил толком не осталось. Но тоже интересно почитать. Если речь идет о бонусе, где было написано про опыты над обезьянами, то гадался он в несколько шагов (к сожалению у меня не сохранился полный текст статьи, поэтому могу рассказать только примерно): 1. В тексте есть цифры «вписанные» в слова семья, Е- дварт Тауб (здесь берем цифру -2 т.к. в оригинале фамилия без тире) и т.д. 2. собрав все числа из статьи – мы получаем набор 573371-23557 это координаты, расставляем точки в координатах (подбирали долго) 57.3371 -2.3557 3. заходим в викимапию, попадаем на озеро в виде рыбы ;) https://wikimapia.org/#lang=ru&lat=57.337100&lon=-2.355700&z=16&m=b&search=57.3371%20-2.3557
|
у нас все наоборот)) мы нашли цифры в Осаке и не раздуплили 666 ))
|
57.3371 -2.3557 Эх, рыбу чуток недокрутили. После 2 точку не пробивали. Печально.
|
(
[
09.09.2013 15:03:39 (UTC +3), df.en.cx
]
О, а про Одина и семью его решил кто?))))
|
А можно на карте нарисовать, как вы нашли цифры? А то я спать не смогу...
|
washjuk: Блин и про 666 была версия... ЗЫ: эээх, недоперебрали Осаку...
666 - 352 все равно в движок не влезало, видимо все-таки 6661 - 352
uncle_bv: Жаль, что приехала охрана и всех попросила. Можно узнать, как надо было правильно заполнить финальную табличку и ответ? дико интересно. Таки охрана) Не удивительно, да еще и с подобным не особо скрытым заходом) Все названия предметов, вписанные в табличку дают в одном из столбцов "верныйкод" 
Карты с собой нет (если только вечером или у кого есть полный список нужных объектов) - повторю. А ЧАЭС кто-нить взял "набор букв" из таблички 10х10 ?
|
washjuk: А можно на карте нарисовать, как вы нашли цифры? А то я спать не смогу... а остался текст? а то я могу найти только конечную точку, без маршрута.
|
|
|
|