Модераторы форума:
venomaod, samnova, ric, MVD, Dimast, фэлл, Mangyst, Netrider, Lfyz, lull, Рыбнадзор, Fankohb
|
16.09.2010 10:43:17
/
2174 сообщения
/
автор темы фэлл
.
|
|
Resha: ... видимо стоит прописать в допы батарейки для фонарика, чувствую скоро и по этому вопросу качели начнутся.. Зря ты так. Вопросы которые задают участники очень даже по существу. И четкая позиция по данным вопросам позволит избежать возможно очень неприятных последствий после игры.
|
Resha: ... видимо стоит прописать в допы батарейки для фонарика, чувствую скоро и по этому вопросу качели начнутся.. вот зачем ерничать? по-моему, вопросы иностранных команд, которые едут за полторы тыщи км (в нашем случае) на чужую территорию, это нормально. пусть даже их много. и пусть они даже кажутся какими-то смешными. и четко знать, что может штаб, а что нет - это нормально. чтоб потом не было мучительно больно. за ответ спасибо.
|
Resha: Касаемо перебора: Вся информация о запретах будет дана непосредственно в самих заданиях, чтобы избежать не до пониманий. Разговоры, скорее, о том, где запретов нет, что при этом позволяется делать? Если не будет написано "перебор запрещен" и ограничений движком не будет тоже, то на что мы имеем право?
|
Resha: Метки: Рисовать или каким либо способом воздействовать на все что нанесено авторами - запрещено, если это не прописано уровнем. Создание компрометирующих игру, поддельных, схожих с авторскими кодов, меток, направляющих - запрещено, если это не прописано уровнем. Командные метки: НЕ запрещены, если они не противоречат выше написанным правилам про авторские метки.
Бесплатная идея: 1. Берёшь с собой на игру набор маркеров 2. К середине игры запоминаешь метки соперников 3. Фигачишь эти метки возле каждого кода
|
(
)
[
04.09.2013 14:01:27 (UTC +3), 59.en.cx
]
ну и хуйло молодец же ты, Eyes. Увижу в процессе третий пункт касаемо наших меток, буду останавливать процесс средствами для уничтожения кодов.
ps чо-то накатило...
|
Eyes: Resha: Метки: Рисовать или каким либо способом воздействовать на все что нанесено авторами - запрещено, если это не прописано уровнем. Создание компрометирующих игру, поддельных, схожих с авторскими кодов, меток, направляющих - запрещено, если это не прописано уровнем. Командные метки: НЕ запрещены, если они не противоречат выше написанным правилам про авторские метки.
Бесплатная идея: 1. Берёшь с собой на игру набор маркеров 2. К середине игры запоминаешь метки соперников 3. Фигачишь эти метки возле каждого кода по 3 пункту - это уже совсем за гранью "честной" игры
|
Классика жанра, человек написал возможный вариант развития событий, дабы избежать кидания говнами после игры, так как авторы дали четко понять, что с "не авторскими" метками можно делать все что хочешь, а в ответ боги энкаунтера написали что айайай, ленин, честность, комсомол, короче трололо как всегда, единственный плюс - количество постов для коэф. игры
|
Всегда забавляли 3 вещи на серьезных играх))): - запрет перебора - запрет слежки - запрет нарушения ПДД
Зачем писать код en1111 если можно написать код enололо312? Зачем запрещать слежку, если можно сделать грамотные античиты? (те, которые не найти в панорамио и проч))))) Зачем запрещать нарушение ПДД, если можно сделать заглушенные доезды?
Был тут один всеросс с запрещенным перебором, не очень хорошо он закончился) Вот как например решать олимпийку, а перебор запрещен?)))))))))
SAgent: количество постов для коэф. игры о_О?
|
А разве средство для уничтожения кодов не для командных меток=))))))) эх веселуха тут у вас=)))
|
трололо такое трололо... кто еще какие идеи подбросит? :)
|
Дуpында: Также допустим перебор любых логически обоснованных ответов Насчет обоснованности) Предположим загадано слово "карта". я узнал из формата ответа, что мне нужно слово. Перебираю все слова. я узнал из задания, что слово из 5 частей (букв). Перебираю все 5-буквенные. я узнал что мне нужно слово из 5 букв, содержащее букву а. Перебираю все 5-буквенные с буквой а. я нашел 3 части "1к", "2а", "3р", и перебираю карга, карат, карма, карст, и наконец "карта". (есть вероятность вбить и с первого раза) я нашел 4 части "1к", "2а", "3р" и "5а" и перебираю карма, карга и карта. (опять же есть вероятность вбить и с первого раза) я нашел все 5 частей и вбил "карта") Где по вашему закончилась логическая обоснованность?)
Вы не сочтите за придирки. Но вам же будет проще решать телеги после финиша, если все четко будет определено до начала игры.
|
Затем что ен1111 проще запомнить а на метке с ко3+ сложно разбирать енлолопыщпыщ179625 и передавать в штаб или самому бить, плюс палево при снятии кода - долго смотреть, но конечно наличие перебора важней)))
|
(
[
04.09.2013 14:55:04 (UTC +3), nn.en.cx
]
ГрафDD: Затем что ен1111 проще запомнить а на метке с ко3+ сложно разбирать енлолопыщпыщ179625 и передавать в штаб или самому бить, плюс палево при снятии кода - долго смотреть, но конечно наличие перебора важней)))
как раз проще запомнить трололо47, чем 14657. давайте не будем пользоваться догматами другого проекта - ЧТО?! ЧТО ЭТО ЗА СЛОВА В КОДЕ??!! 0_0 КАКОЙ УЖАС! МЫ ВСЕ УМРЁМ!!
|
Eyes:
Бесплатная идея: 1. Берёшь с собой на игру набор маркеров 2. К середине игры запоминаешь метки соперников 3. Фигачишь эти метки возле каждого кода идея не нова, некоторые команды в свое время заказывали специальные печати, чтобы нельзя было подделать их метку.)))
|
(
)
[
04.09.2013 15:23:58 (UTC +3), nn.en.cx
]
мне вот допустим тоже проще запомнить слово, пусть даже с грамматической ошибкой, чем набор даже из 5 цифр.
|
ENakin: ГрафDD: Затем что ен1111 проще запомнить а на метке с ко3+ сложно разбирать енлолопыщпыщ179625 и передавать в штаб или самому бить, плюс палево при снятии кода - долго смотреть, но конечно наличие перебора важней)))
как раз проще запомнить трололо47, чем 14657. давайте не будем пользоваться догматами другого проекта - ЧТО?! ЧТО ЭТО ЗА СЛОВА В КОДЕ??!! 0_0 КАКОЙ УЖАС! МЫ ВСЕ УМРЁМ!! ты гуманитарий штоле?)
|
(
)
[
04.09.2013 15:28:45 (UTC +3), 59.en.cx
]
совсем-то бред уж не пишите, пожалуйста. с кодами авторы уж худо-бедно сами разберутся.
|
Щелезубый кубинец: Eyes:
Бесплатная идея: 1. Берёшь с собой на игру набор маркеров 2. К середине игры запоминаешь метки соперников 3. Фигачишь эти метки возле каждого кода идея не нова, некоторые команды в свое время заказывали специальные печати, чтобы нельзя было подделать их метку.))) Под столом...
|
(
[
04.09.2013 15:50:22 (UTC +3), nn.en.cx
]
ГрафDD: ENakin: ... как раз проще запомнить трололо47, чем 14657 ты гуманитарий штоле?) а может ещё рост, вес и религиозные взгляды влияют на запоминание?-)))
|
(
)
[
04.09.2013 16:00:18 (UTC +3), 66.en.cx
]
ENakin: ГрафDD: ENakin: ... как раз проще запомнить трололо47, чем 14657 ты гуманитарий штоле?) а может ещё рост, вес и религиозные взгляды влияют на запоминание?-))) Да! Размечайте, чтобы я везде пролез!!!
|
|
|
|