Энкаунтер Москва

Энкаунтер Москва, городская игра, encounter, энка, энкаунтер https://msk.en.cx , схватка, фотокросс, фотоохота

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#195) "Opengame style. Вредные советы"
командная игра,
14.12.2033 / 21:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Автор: фэлл
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: https://msk.en.cx/ (владелец домена: фэлл) Показать аватары
Модераторы форума: venomaod, samnova, ric, MVD, Dimast, фэлл, Mangyst, Netrider, Lfyz, lull, Рыбнадзор, Fankohb
На страницу: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  109

Теорема о бесконечных обезьянах (#100)

16.09.2010 10:43:17 / 2174 сообщения / автор темы фэлл .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: фэлл, Resha, Дуpында, vorbei, Spark., Muromec, Margylezzz, He caxap, Luke_
Начало игры: 07.09.2013 10:30:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.09.2013 23:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 07.09.2013 9:30:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 50 команд
Приз: 72 000руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 19.08.2013 10:31:43 (UTC +3) ]  
(V)@®$: Накопилось несколько вопросов к авторам.

По инвентарю:
1) На каких поверхностях будут написаны коды, которые нужно будет уничтожать?
2) Даст ли преимущество дополнительная обвязка с карабинами?
3) Нужны ли механизмы для спуска/подъема и веревки?
4) Даст ли преимущество дополнительный УФ-фонарь и какова рекомендуемая мощность (может УФ-брелок подойдет)?
1) На плоских поверхностях (более детальная инфа непосредственно на уровнях).
2) Одна обвязка в обязательном минимуме, остальное зависит от вашей физ подготовки / отмороженности.
3) Коды писались без "механизмов спуска и подъема". Если будут задания/коды взятие которых невозможно без этих механизмов, они обязательно появятся в допах.
4) В Уф планируется отписание кодов на локации, выводы делайте сами ;)

Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.08.2013 10:50:20 (UTC +3), oren.en.cx ]  
Resha:
2) Одна обвязка в обязательном минимуме, остальное зависит от вашей физ подготовки / отмороженности.

Не совсем понял.
Если весь экипаж отмороженный и с хорошей физической формой, то надо брать 5 обвязок?
Старший лейтенант
Мальчик
(
SBP
 Орден II степени
)
[ 19.08.2013 10:53:23 (UTC +3), odquestua.en.cx ]  


3) Коды писались без "механизмов спуска и подъема". Если будут задания/коды взятие которых невозможно без этих механизмов, они обязательно появятся в допах.

Эээ как бэ не хочется со своим самоваром, и учить чему либо авторов (уверен что авторы опытные и знают что они делают), но не рано ли прописывать локации.

с нетерпением ждем игру!
Организатор
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 19.08.2013 11:03:25 (UTC +3) ]  
(V)@®$: Если весь экипаж отмороженный и с хорошей физической формой
зачем тогда вам обвязки? ))
Есть уровни где обвяз необходим - там достаточно одного, есть уровни где коды написаны высоко - там решайте сами нужны ли вам доп обвязы и дадут ли они вам преимущество.
Carlson Q: авторы опытные и знают что они делают
все верно =)
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.08.2013 11:07:30 (UTC +3), oren.en.cx ]  
Resha: ...есть уровни где коды написаны высоко
Вы их размещали без каких-либо приспособлений?
Организатор
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 19.08.2013 11:12:30 (UTC +3) ]  
(V)@®$:
Resha: ...есть уровни где коды написаны высоко
Вы их размещали без каких-либо приспособлений?
Без, но локации отписаны далеко не все, и о всех изменениях будет объявлено, следите за допами =)
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.08.2013 11:15:02 (UTC +3), oren.en.cx ]  
Resha:
(V)@®$:
Resha: ...есть уровни где коды написаны высоко
Вы их размещали без каких-либо приспособлений?
Без, но локации отписаны далеко не все, и о всех изменениях будет объявлено, следите за допами =)
Спасибо! Осталось узнать про ночлег.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 19.08.2013 12:19:45 (UTC +3), bash.en.cx ]  



(V)@®$: По проживанию:
1) Можно ли забронировать комнату на один день перед игрой (с 6-го по 7-ое)?
2) Будет ли возможность бесплатно разместиться на территории лагеря в палатках?


1) Можно. Окончательный прайс по проживанию: заселение до старта игры и выселение до старта игры - 450р. с человека; заселение до старта игры и выселение после финиша игры до понедельника (полные 3 суток) - 900р. с человека; заселение после финиша игры - 450р. с человека.

2) На территории - нет. За территорией - пожалуйста, но мы не будем готовить там площадку под палаточный лагерь. Только если вы самостоятельно.

И еще: если вы не живете в лагере, то вещи будет оставить нельзя, помыться/пописить - тоже. ))
Бронь по проживанию мне и дублировать Muromec в личку.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.08.2013 12:29:26 (UTC +3), oren.en.cx ]  
Дуpында: Бронь по проживанию мне и дублировать Muromec в личку.
Спасибо! Отписал в личку.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.08.2013 12:45:48 (UTC +3), cheb.en.cx ]  
Про доезды. Так как с некоторых пор я не сторонник очень быстрой езды на играх, у меня возник вопрос. Я так понимаю система будет "доезд-поиск" и быстрая машинка на доездах будет решать. Не люблю я это. Например, очень понравилось, как были реализованы доезды на этой игре , а затем на Всебеле. Кто играл, тот понимает о чем я. Собственно вопрос - делается ли что-то для того, чтобы исключить быструю езду на доездах? Спасибо.
Генерал-полковник
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 19.08.2013 12:57:09 (UTC +3), taimas.en.cx ]  
а какова предполагаемая длительность игры по лидеру/ по АПам?
Организатор
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 19.08.2013 13:07:54 (UTC +3) ]  
Tolique: Про доезды. Так как с некоторых пор я не сторонник очень быстрой езды на играх, у меня возник вопрос. Я так понимаю система будет "доезд-поиск" и быстрая машинка на доездах будет решать. Не люблю я это. Например, очень понравилось, как были реализованы доезды на этой игре , а затем на Всебеле. Кто играл, тот понимает о чем я. Собственно вопрос - делается ли что-то для того, чтобы исключить быструю езду на доездах? Спасибо.
Реализация доездов на всебеле нас тоже порадовала =)
Вопрос доездов и заглушек сейчас прорабатывается, вся инфа будет в движке и объявлена на брифинге.
На больших перегонах доезды ролять не будут =)
Мистер Тайлор Масс: а какова предполагаемая длительность игры по лидеру/ по АПам?
Предварительно: Лидеры 20 часов. По сливу 33 часа.
ппц.. Одним командные метки мешают, другие отвыкли быстро ездить... Прям забавляет видеть, как люди канючат)) А что мешает принять "местные правила" и привезти по этим правилам всем 2-3 часа, а не только в благоприятных, "домашних" условиях, побеждать? :) #мысливслух
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 19.08.2013 14:03:24 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
sem4: ппц.. Одним командные метки мешают, другие отвыкли быстро ездить... Прям забавляет видеть, как люди канючат)) А что мешает принять "местные правила" и привезти по этим правилам всем 2-3 часа, а не только в благоприятных, "домашних" условиях, побеждать? :) #мысливслух
+100500
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.08.2013 14:11:27 (UTC +3), censored.en.cx ]  
sem4: ппц.. Одним командные метки мешают, другие отвыкли быстро ездить... Прям забавляет видеть, как люди канючат)) А что мешает принять "местные правила" и привезти по этим правилам всем 2-3 часа, а не только в благоприятных, "домашних" условиях, побеждать? :) #мысливслух
Вот и мы в крыму каждый год таким вопросом задаемся :)
Майор
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 19.08.2013 14:18:44 (UTC +3), nn.en.cx ]  
sem4: ппц.. Одним командные метки мешают, другие отвыкли быстро ездить... Прям забавляет видеть, как люди канючат)) А что мешает принять "местные правила" и привезти по этим правилам всем 2-3 часа, а не только в благоприятных, "домашних" условиях, побеждать? :) #мысливслух
Тогда может стоить вспомнить масс старт всебела прошлого года? Посмотрите видюшки в сети. Это реально был пипец, когда 50 машин (или сколько там было) по однополосной дороге стартуют с бешеной скоростью. Не воспринимай это как нытье, т.к. мы тогда первыми приехали на точку, но и ехать 180 в лоб автобусу, буквально заставляя его уйти на обочину, удовольствие сомнительное:)
Немного другая реализация доездов, как в примерах выше, просто снижает риск для жизни игроков, что с позиции автора одна из важнейших составляющих игры.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.08.2013 14:27:16 (UTC +3), cheb.en.cx ]  
sem4: ппц.. Одним командные метки мешают, другие отвыкли быстро ездить... Прям забавляет видеть, как люди канючат)) А что мешает принять "местные правила" и привезти по этим правилам всем 2-3 часа, а не только в благоприятных, "домашних" условиях, побеждать? :) #мысливслух
Нытья здесь нет как и навязывания своих "хотелок". Каждый видит то, что хочет видеть.

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.08.2013 14:27:59 (UTC +3), cheb.en.cx ]  
uncle_bv:
sem4: ппц.. Одним командные метки мешают, другие отвыкли быстро ездить... Прям забавляет видеть, как люди канючат)) А что мешает принять "местные правила" и привезти по этим правилам всем 2-3 часа, а не только в благоприятных, "домашних" условиях, побеждать? :) #мысливслух
Тогда может стоить вспомнить масс старт всебела прошлого года? Посмотрите видюшки в сети. Это реально был пипец, когда 50 машин (или сколько там было) по однополосной дороге стартуют с бешеной скоростью. Не воспринимай это как нытье, т.к. мы тогда первыми приехали на точку, но и ехать 180 в лоб автобусу, буквально заставляя его уйти на обочину, удовольствие сомнительное:)
Немного другая реализация доездов, как в примерах выше, просто снижает риск для жизни игроков, что с позиции автора одна из важнейших составляющих игры.
+100500
uncle_bv:
sem4: ппц.. Одним командные метки мешают, другие отвыкли быстро ездить... Прям забавляет видеть, как люди канючат)) А что мешает принять "местные правила" и привезти по этим правилам всем 2-3 часа, а не только в благоприятных, "домашних" условиях, побеждать? :) #мысливслух
Тогда может стоить вспомнить масс старт всебела прошлого года? Посмотрите видюшки в сети. Это реально был пипец, когда 50 машин (или сколько там было) по однополосной дороге стартуют с бешеной скоростью. Не воспринимай это как нытье, т.к. мы тогда первыми приехали на точку, но и ехать 180 в лоб автобусу, буквально заставляя его уйти на обочину, удовольствие сомнительное:)
Немного другая реализация доездов, как в примерах выше, просто снижает риск для жизни игроков, что с позиции автора одна из важнейших составляющих игры.
Зачем мне смотреть. если я сам там был? 180 по встречке в лоб автобусу, заставляя его уйти на встречку? Выпиздите вашего водителя и найдите того, кому важна если не его жизгь, так хотя бы жизнь пассажиров. И найдите такого. который валит ГРАМОТНО.

Tolique:
sem4: ппц.. Одним командные метки мешают, другие отвыкли быстро ездить... Прям забавляет видеть, как люди канючат)) А что мешает принять "местные правила" и привезти по этим правилам всем 2-3 часа, а не только в благоприятных, "домашних" условиях, побеждать? :) #мысливслух
Нытья здесь нет как и навязывания своих "хотелок". Каждый видит то, что хочет видеть.

Нет. чуть не так. Каждый давит своим нытьем на авторов, чтобы на игре было то, что он привык видеть.
Я же предлагаю не ныть и предлагать удобные и привычные "вам" условия, а расслабить булки и сыграть по правилам, которые предложат авторы.
На страницу: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  109
23.06.2025 4:24:53
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©
     
Владелец домена:
own фэлл (Сергей)
910.446.64.03
ICQ # 346127936
Skype - 
  Энкаунтер – это такая игра, в которую играют
активные люди, московский домен https://msk.en.cx .
Encounter ночные экстремальные игры, схватка,
фотоохота, мокрые войны и многие другие. Нас
ищут по словам городская игра, encounter, en, квест,
энка, энкаунтер, схватка, фотокросс, фотоохота,
дозор, dozor, геокешинг, корпоративные игры
Яндекс.Метрика Яндекс цитирования
ООО "Encounter" г.Москва,
Нижегородская ул.,д.5
+7(901)541-96-17